Manajemen Uang Dapat Membuat Anda Sebagai Trader yang Menguntungkan

Kembali di awal tahun 1980-an, ketika saya menjadi penjudi (hingga 1984), saya sering kali melakukan perjalanan ke Las Vegas untuk memainkan meja Blackjack.

Koneksi saya ke Blackjack dimulai sebelum saya cukup besar untuk bertaruh di kasino. Ayah tiri saya adalah seorang penjudi (kompulsif) yang akan membawa saya ke pacuan kuda dan juga mengajari saya poin-poin penting dalam bermain Blackjack.

Sebagai seorang pemuda, saya dapat mengenali bahwa pacuan kuda adalah permainan yang bodoh. Itu tidak terlalu banyak karena ayah tiriku terus kehilangan pasaknya, tetapi aku tidak bisa melihat bagaimana orang bisa mendapatkan keuntungan bertaruh pada kuda.

Namun, ketika datang ke Blackjack, saya bisa melihat bahwa dengan sedikit pemahaman tentang probabilitas dan manajemen uang yang baik, adalah mungkin untuk menghasilkan uang meskipun peluang itu ditumpuk demi rumah (kasino).

Jadi begitu saya cukup dewasa untuk berjudi secara legal di Las Vegas, saya akan menemukan meja $ 1 dan ditanam di sana sampai keesokan paginya. Setelah maraton saya bermain (sepanjang malam) berakhir, saya kemudian akan memiliki cukup uang untuk menikmati sisa waktu saya di Las Vegas. Dengan kata lain, saya secara teratur memiliki akhir pekan Las Vegas saya dibayar dari kemenangan Blackjack saya.

Apakah saya menghitung kartu? Tidak semuanya. Bahkan saya tidak tahu bagaimana cara kerjanya. Alasan saya adalah pemenang yang konsisten sebagai pemain Blackjack adalah bahwa saya akan menggunakan manajemen uang dan hanya memainkan probabilitas dealer penghilang.

Ada beberapa hal yang akan saya cari dalam menentukan apakah akan mengambil kartu lain atau tidak. Ini berarti bahwa saya harus memiliki keterampilan untuk mengetahui 'kemungkinan' menghantam tangan saya atau dealer yang menghantamnya. Dengan melakukan ini, saya dapat diyakinkan dari beberapa tangan yang menang. Mengetahui bahwa saya akan memenangkan "beberapa" tangan, semua yang dibutuhkan adalah menggunakan manajemen uang yang tepat untuk berakhir di hijau pada saat saya meninggalkan meja.

Ada hal-hal lain yang akan saya coba dengan beberapa kesuksesan. Misalnya, sesekali saya berdiri dan menonton perjudian di meja roulette. Ini adalah permainan konyol lain untuk orang yang serius dalam menghasilkan uang. Namun ada satu hal yang terjadi untuk itu. Ada tempat di mana Anda bisa bertaruh dengan warna merah atau hitam. Itu seperti membalik koin.

Sekarang apa yang akan saya lakukan adalah hanya menunggu serangkaian orang kulit hitam atau merah untuk menang. Saya akan mencatat seberapa sering ada garis-garis merah atau hitam dan berapa lama garis-garis itu. Jika sepertinya ada beruntun dari 6 atau 7 warna merah atau hitam, saya kemudian akan mulai bertaruh dengan warna yang berlawanan karena 'kemungkinan' pada titik itu akan meningkat secara dramatis sehingga beruntun harus segera berakhir. Jika beruntun terus berlanjut, saya hanya akan menggandakan setiap taruhan berturut-turut karena kemungkinan besar itu akan berakhir sebelum saya kehilangan terlalu banyak uang. Tak perlu dikatakan bahwa saya juga mulai dengan jumlah kecil untuk menahan draw-down.

Meskipun saya mendapatkan hasil positif dari permainan yang menampilkan peluang seperti membalik koin yang memungkinkan saya untuk menerapkan probabilitas dan pengelolaan uang, hasil terbaik datang dari permainan di mana saya benar-benar memiliki kontrol terhadap peluang bersama dengan pengelolaan uang.

Perdagangan adalah lompatan dan lompatan di atas perjudian dalam hal probabilitas dan risiko. Trading bukan judi karena tidak menciptakan risiko dari udara tipis seperti permainan kasino. Risiko perdagangan sudah ada karena itu adalah bagian dari melakukan bisnis, pembelian dan penjualan barang, seperti barter. Semakin pintar Anda membuat kesepakatan, semakin besar peluang keberhasilan Anda.

Trading mengharuskan Anda memeriksa pasar dengan hati-hati untuk menentukan apakah aset sedang dihargai terlalu rendah atau terlalu tinggi dan kemudian bertindak sesuai untuk menghasilkan keuntungan. Ini seperti membeli rumah dalam lelang yang Anda yakini memiliki ruang yang cukup untuk dijual dengan harga lebih tinggi untuk mendapatkan keuntungan. Jika Anda benar, Anda menang. Jika Anda salah, Anda kalah. Dan jumlah yang Anda menangkan atau kalah akan bergantung pada waktu Anda dan jumlah yang Anda pertaruhkan.

Manajemen Uang sangat penting ketika datang untuk menjadi sukses di perdagangan. Dengan manajemen uang yang baik, Anda dapat melunasi estimasi Anda dan tetap sukses dalam jangka panjang. Anda dapat membuat beberapa keputusan buruk namun keputusan yang Anda buat yang baik dapat menggantikannya dan masih banyak lagi. Itu semua bermuara pada bagaimana Anda mengelola risiko dan uang Anda.

Memiliki pendekatan market timing yang baik seperti metode perdagangan FDate memungkinkan kita untuk meningkatkan probabilitas perdagangan yang sukses. Namun, akan ada kerugian dengan metode apa pun. Oleh karena itu, manajemen risiko dan uang yang baik sangat penting jika Anda ingin keluar dari meja di bagian akhir dengan keuntungan.

Dengan Money Management, Anda harus terlebih dahulu menentukan jumlah uang yang tersedia untuk perdagangan. Maka Anda perlu menyadari bahwa akan ada draw-down dari waktu ke waktu. Anda harus memperlakukan perdagangan sebagai bisnis, di mana akan ada biaya. Jumlah modal yang Anda miliki untuk perdagangan akan menentukan kerangka waktu dan kendaraan yang dapat Anda perdagangkan.

Sebagai contoh, jika Anda memulai dengan sejumlah kecil modal untuk perdagangan, Anda harus mempertimbangkan biaya perdagangan yang akan timbul dari perdagangan yang sering seperti dengan perdagangan hari, sebagai lawan dari biaya yang lebih kecil untuk perdagangan posisi. Di sisi lain, posisi perdagangan akan membutuhkan eksposur risiko yang lebih besar per perdagangan dibandingkan dengan perdagangan hari dari grafik menit.

Hal lain yang harus Anda pertimbangkan adalah jumlah modal Anda yang bersedia Anda pertaruhkan per perdagangan. Ini harus berupa persentase, dan benar-benar tidak lebih dari 10% tetapi lebih disukai jauh lebih sedikit dari itu, sekitar 1-3% lebih baik.

Jika akun Anda kecil, 1-3% atau bahkan 10% tidak memungkinkan Anda untuk berdagang di pasar tertentu. Ini kemudian akan berarti bahwa Anda juga menghemat lebih banyak modal terlebih dahulu sebelum melakukan perdagangan atau Anda menemukan aktivitas perdagangan yang akan memungkinkan Anda untuk memperdagangkan rekening kecil Anda mengikuti persentase risiko manajemen uang yang disarankan. Ini mungkin berarti melihat Opsi perdagangan atau perdagangan Forex di mana posisi berukuran mini dapat diambil.

Dengan memiliki disiplin untuk tetap mempertaruhkan tidak lebih dari beberapa persentase kecil per perdagangan, Anda dapat memiliki serangkaian kerugian dan pada akhirnya akan menguntungkan.

Mengikuti rencana pengelolaan uang secara ketat akan membutuhkan penggunaan stop-loss yang ketat. Jangan pernah menempatkan posisi tanpa stop-loss. Pastikan bahwa stop-loss akan membuat Anda keluar dari perdagangan Anda dalam jumlah risiko yang diizinkan per perdagangan. Jangan pernah mengubah stop-loss Anda untuk memungkinkan risiko atau kerugian yang lebih besar. Pastikan untuk tidak pernah membiarkan laba berubah menjadi kerugian, mendapatkan stop-loss Anda untuk impas ketika laba telah mencapai setidaknya 1,5 hingga 2 kali risiko awal.

Jika Anda menghabiskan banyak waktu untuk mempelajari tentang Pengelolaan Uang dan menerapkan disiplin untuk menerapkannya, Anda dapat menguntungkan perdagangan pasar apa pun dengan sistem apa pun, meskipun semakin baik sistem, semakin baik hasil Anda.

Chase Betting Systems (Juga Dikenal Sebagai Dog Chase Betting)

Jika Anda seorang penjudi olahraga yang berpengalaman, Anda tahu pepatah lama, bahwa jika Anda mengejar kekalahan Anda, Anda akan kehilangan kemejanya dan yakin untuk menghancurkan akun Anda. Sudah saatnya membuang semua yang tidak masuk akal keluar dari jendela dan belajar untuk pertama kalinya, bahwa mengejar kekalahan Anda adalah skenario terbaik yang mungkin. Untuk menghasilkan uang menggunakan sistem taruhan kejar, Anda memerlukan tiga item yang Anda inginkan:

1. Bankroll yang layak (atau saldo akun)

2. Sebuah Rencana

3. Perut yang kuat untuk melaksanakan rencananya

Pepatah lama menyatakan bahwa: dia yang mengejar kerugiannya akan membakar melalui bankroll-nya. Ini benar, hanya jika Anda tidak memiliki rencana yang benar, perut yang kuat, dan bankroll yang layak. Biar saya jelaskan. Pepatah lama berasal dari penjudi yang bertaruh $ 100 pada Tim 1 untuk menang hari ini. Tim 1 kalah, jadi besok penjudi bertaruh $ 200 di Tim 2 untuk menang (dia pikir dia tidak bisa kalah dua kali berturut-turut dan ditambah Tim 2 adalah hal yang pasti). Tim 2 kalah, maka pada hari ke-3 dia bertaruh sisa uangnya di Tim 3, dia kalah dan dalam waktu tiga hari uangnya habis. Pepatah lama benar, untuk penjudi ini … bukan untuk Anda.

Anda melihat sistem pengejaran menggunakan matematika sederhana untuk memastikan bahwa Anda tidak pernah kehilangan uang. Namun, Anda harus memastikan Anda bertaruh dengan jumlah yang benar dan Anda harus memiliki keberanian untuk menindaklanjuti dengan program ini. Sistem ini mudah diikuti, terlepas dari olahraga apa yang Anda pilih dan terlepas dari apakah Anda mengejar tim khusus atau olahraga umum. Pada tahun 2007, AFSB menyelesaikan studi tentang sistem pengejaran di NHL yang berfokus pada Montreal Canadians. Sistem bekerja seperti ini: Pada hari pertama, $ 25,00 bertaruh di Montreal, jika Montreal kalah, maka waktu berikutnya Montreal memainkan $ 50,00 adalah bertaruh di Montreal, jika Montreal kalah lagi, maka di pertandingan berikutnya $ 100,00 bertaruh di Montreal, jika Montreal kehilangan permainan itu kemudian $ 200,00 bertaruh di Montreal dan seterusnya sampai Montreal menang atau Anda kehabisan uang. Setelah Montreal menang, maka sistem akan diatur ulang dan kali berikutnya Montreal memenangkan $ 25 adalah bertaruh pada Montreal di pertandingan berikutnya, jika mereka kalah maka di pertandingan berikutnya $ 50 bertaruh untuk Montreal, namun, jika mereka menang, maka di pertandingan berikutnya $ 25 adalah bertaruh di Montreal.

Sistem sederhana ini menghasilkan $ 1.210,00 di NBA Playoffs pada tahun 2007 (lihat Artikel tentang Taruhan Olahraga Sepenuhnya Gratis tentang Sistem Dog-Chase NBA). Kami lagi menggunakan sistem ini pada playoff MLB 2008 dan mendapatkan $ 1,373.00.

Pada musim NCAA Basketball 2010, kami memanfaatkan sistem ini dengan cara yang lebih umum. Kami bermain satu Dog-Chase dan satu Favorit-Chase yang tidak spesifik tim. Klik pada tautan Picks Gratis kami untuk melihat rincian Sistem NCAA Basketball Chase 2010 yang bekerja keras.

Untuk memastikan bahwa akun Anda tidak gagal, kami sarankan Anda hanya bertaruh dengan 1/4 dari jumlah normal yang Anda pertaruhkan per game. Misalnya, jika Anda bertaruh $ 100 per game, maka di bawah sistem pengejaran, Anda seharusnya hanya bertaruh $ 25,00 per game. Ini sebabnya:

Sistem pengejaran didasarkan pada premis bahwa Anda seharusnya tidak dapat secara salah mencederai permainan selama tujuh hari berturut-turut. Jika Anda bertaruh $ 100,00 per peristiwa dalam sistem pengejaran, dan salah 7 kali berturut-turut maka Anda akan bertaruh $ 6.400,00 pada game ketujuh ($ 100, $ 200, $ 400, $ 800, $ 1,600, $ 3,200, $ 6,400). Untuk melindungi diri Anda, Anda harus bertaruh 1/4 dari jumlah normal, dalam contoh kami, kami mengasumsikan 1/4 akan menjadi $ 25,00 per peristiwa ($ 25, $ 50, $ 100, $ 200, $ 400, $ 800, dan $ 1.600).

Mari kita periksa kekuatan sistem Chase. Mari kita periksa satu penjudi yang bertaruh pada 14 pertandingan (1 per hari, lebih dari 14 hari) dan penjudi ini tidak melakukannya dengan baik, ia menang 6 dan kalah 8. Contoh 1 di bawah ini menunjukkan jika ia hanya bertaruh $ 100,00 per game pada posisi normal -110 per game. Contoh 2 menunjukkan penjudi yang sama dengan hasil yang sama, bagaimanapun, ia bertaruh $ 25,00 dalam sistem Chase.

Contoh 1 – Penjudi Olahraga yang memenangkan 6 taruhan dan kalah 8

bertaruh $ 100,00 per game, satu pertandingan per hari

Game 1: Pemenang, $ 91,00

Game 2: Pemenang, $ 91,00

Game 3: Hilang – $ 100,00

Game 4: Hilang – $ 100,00

Game 5: Hilang – $ 100,00

Game 6: Pemenang $ 91,00

Game 7: Rugi – $ 100,00

Game 8: Hilang – $ 100,00

Game 9: Pemenang $ 91,00

Game10: Kerugian – $ 100,00

Game 11: Pemenang $ 91,00

Game 12: Kerugian – $ 100,00

Game 13: Kerugian – $ 100,00

Game 14: Pemenang $ 91,00

Penjudi ini 6-8 dan kehilangan $ 254,00 selama periode dua minggu.

Contoh 2 – Penjudi Olahraga yang memenangkan 6 taruhan dan kalah 8

bertaruh $ 25,00 per game (dengan aturan kejar), satu pertandingan per hari

Game 1: 25 bertaruh dan menang $ 23,00, jadi di game selanjutnya:

Game 2: 25 bertaruh dan menang $ 23,00, jadi di game selanjutnya:

Game 3: 25 adalah taruhan dan Loss – $ 25.00, jadi di game selanjutnya:

Game 4: 50 adalah taruhan dan Loss – $ 50,00, jadi di game selanjutnya:

Game 5: $ 100 adalah taruhan dan Loss – $ 100.00, jadi di game selanjutnya:

Game 6: $ 200 adalah taruhan dan Wins + $ 182.00, jadi di game selanjutnya:

Game 7: $ 25 adalah taruhan dan Loss – $ 25.00, jadi di game selanjutnya:

Game 8: $ 50 adalah taruhan dan Loss – $ 50,00, jadi di game selanjutnya:

Game 9: $ 100 bertaruh dan menang $ 91,00, jadi di game selanjutnya:

Game10: $ 25 adalah taruhan dan Loss – $ 25.00, jadi di game selanjutnya:

Game 11: $ 50 bertaruh dan menang $ 45,00, jadi di game selanjutnya:

Game 12: $ 25 adalah taruhan dan Loss – $ 25.00, jadi di game selanjutnya:

Game 13: $ 50 adalah taruhan dan Loss – $ 50,00, jadi di game selanjutnya:

Game 14: $ 100 bertaruh dan menang $ 91,00

Penjudi ini 6-8 dan memenangkan $ 105,00 selama periode dua minggu dengan rekor kalah.

Tentunya Anda dapat menggunakan sistem ini dengan cara yang Anda inginkan, berikut beberapa kemungkinan:

(1) Tim khusus. Pada tahun 2007, di NHL kami hanya menggunakan sistem ini bertaruh pada Montreal. Jika Montreal kalah, kami menggandakannya di pertandingan berikutnya, jika mereka menang, maka di pertandingan berikutnya kami kembali ke titik awal.

(2) Posisi spesifik: Pada tahun 2010, kami bermain satu anjing dan satu favorit setiap hari di NCAA Basketball, jika anjing tersebut kalah maka kami akan menggandakan anjing yang berbeda pada hari berikutnya, jika anjing menang maka hari berikutnya kami akan kembali ke titik awal kami. (Hal yang sama berlaku untuk sistem favorit kami)

(3) Posisi spesifik dalam seri: Pada playoff NBA 2007 yang kami mainkan pada anjing sepanjang seri, sehingga anjing bisa menjadi Tim 1 dalam game satu vs. Tim 2, tetapi kemudian Tim 2 bisa menjadi anjing dalam game 2. Kami bermain pada anjing terlepas dari siapa kami bermain di game sebelumnya.

Anda harus berhati-hati, akan ada titik di mana Anda menemukan diri Anda bertaruh lebih dari yang pernah Anda pertaruhkan sebelumnya pada satu pertandingan, namun, ketika permainan itu hits keuntungan Anda meroket. Harap jangan bertaruh unit normal Anda, bertaruh 1/4 atau kurang.

Jika Anda skeptis, tinjau artikel kami tentang NBA Dog-Chase dari 2007, lihat hasil kami dari MLB Playoff 2008, atau cukup klik pada tautan Picks Gratis dari situs web kami dan lihat bagaimana sistem ini bekerja di 2010. Setelah Anda melihat seberapa baik kerjanya, Anda akan kecanduan.

Produk Perangkat Lunak: Sebagai Barang Dijual atau Lisensi?

Kontrak penjualan dalam formulir pemesanan pemasok melibatkan program perangkat lunak untuk dikirimkan atau dikirim dalam compact disc (CD-ROM) untuk harga yang disebutkan, dibayarkan selama transaksi, dan dengan jangka waktu berlangganan abadi kepada pengguna akhir.

Apakah program perangkat lunak, boleh dibilang perjanjian lisensi, "barang" di bawah Kode Komersial California? Apakah perangkat lunak dijual atau dilisensikan? Bagian 2105 (1) daripadanya mendefinisikan "barang" sebagai "semua barang (termasuk barang-barang manufaktur khusus) yang dapat dipindahkan pada saat identifikasi ke kontrak untuk dijual lainnya kemudian uang di mana harga harus dibayar, sekuritas investasi (Divisi 8). ) dan hal-hal dalam tindakan. "

Dalam SoftMan Products Company, LLC v. Adobe Systems Inc., 171 F. Supp. 2d 1075 (C.D. Cal.2001) Pengadilan Central California District mencatat bahwa "sejumlah pengadilan telah menyatakan bahwa penjualan perangkat lunak adalah penjualan yang baik dalam arti Uniform Commercial Code."

Lisensi Bukan Penjualan Perangkat Lunak:

Dalam Adobe System Inc. v. Stargate Software Inc., 216 S. Supp, 2d 105 (ND Cal, 2002), California Utara (San Jose) menolak untuk mengadopsi analisis Softman dari Pengadilan Pusat California Tengah (Los Angeles), dan mencapai kesimpulan yang berbeda.

Ini menyimpulkan bahwa "berdasarkan bahasa yang jelas dan tidak ambigu dari kontrak yang relevan (Perjanjian Reseller Pendidikan Off atau On Campus [“OCRA”] dan Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir [“EULA,”] ditambah dengan beberapa pembatasan pada judul yang ditempatkan pada penjual (Stargate Software Inc.) dalam perjanjian di atas, transaksi harus dicirikan sebagai lisensi, bukan penjualan. "

Memang, kata pengantar dari "EULA" menyatakan bahwa "Adobe memberi Anda lisensi non-eksklusif untuk menggunakan Perangkat Lunak dan Dokumentasi, asalkan Anda menyetujui hal-hal berikut." Dan paragraf 2 dari "EULA" menyatakan bahwa "perangkat lunak ini dimiliki oleh Adobe dan pemasoknya."

Pengadilan San Jose, dalam supra Stargate Software Inc., mengadopsi analisisnya sendiri dalam Adobe Systems, Inc. v. One Stop Micro, 84 F. Supp. 2d 1086, 1092 (ND Cal 2000) to wit: "karena sifat dan ketentuan EULA yang sangat mirip dalam kedua kasus," yang hanya memberi pengguna akhir dengan "lisensi untuk menggunakan perangkat lunak" dan mempertahankan "banyak pembatasan pada judul sehubungan dengan pengguna akhir. "

Lisensi bukan "bagus" yang dapat dijual di bawah Kode Komersial California.

Dijual Bukan Lisensi Perangkat Lunak:

Dalam kasus Softman, supra, Central District of California Court di Los Angeles tiba pada kesimpulan yang berbeda, meskipun Adobe juga berpendapat di sini bahwa "'EULA' membutuhkan konstruksi transaksi sebagai lisensi daripada penjualan."

Pengadilan Los Angeles menemukan bahwa Softman tidak terikat oleh "EULA" karena tidak ada persetujuan untuk ketentuannya. Perjanjian "EULA" tidak diapit oleh disk perangkat lunak Adobe individual, dan konsumen diminta untuk menyetujui persyaratannya sebagai bagian dari proses pemasangan. Tetapi Softman, sebuah perusahaan yang berbasis di Los Angeles yang mendistribusikan produk perangkat lunak komputer terutama melalui situs webnya, tidak berusaha memuat perangkat lunak yang dijualnya.

Mengutip sejumlah pengadilan, Pengadilan Los Angeles mengacu pada karakterisasi "EULA" Adobe sebagai lisensi "shrinkwrap" yang merupakan kontrak adhesi yang tidak sah, tidak bersyarat, dan / atau tidak dapat diterima yang memerlukan persetujuan tegas oleh pembeli untuk berlaku, di bawah Seragam Kode Komersial ยง 2-207.

Tapi itu menolak untuk mencapai pertanyaan tentang validitas umum "shrinkwrap" lisensi karena Softman tidak terikat oleh "EULA" karena tidak ada persetujuan untuk ketentuannya.

Namun ia menyimpulkan "bahwa keadaan di sekitar transaksi sangat menyarankan bahwa transaksi sebenarnya adalah penjualan daripada lisensi." Ini lebih lanjut terdaftar "indicia" dari penjualan barang bukan lisensi, dengan: "Pembeli biasanya memperoleh satu salinan perangkat lunak, dengan dokumentasi, untuk harga tunggal, yang dibeli membayar pada saat transaksi, dan yang merupakan seluruh pembayaran untuk 'lisensi,' (dan) lisensi berjalan untuk jangka waktu tidak terbatas tanpa ketentuan untuk pembaruan. "

Batasan Pada Judul vs. Substansi Transaksi:

SoftMan Products Company adalah distributor produk perangkat lunak komputer serta Stargate Software Inc. Keduanya bukan pengguna akhir yang diatur oleh "EULA," melainkan reseller yang diatur oleh "OCRA."

Salah satu perselisihan dari Adobe di Stargate, supra, adalah bahwa ia mempertahankan kepemilikan perangkat lunaknya, dokumentasi yang melengkapi, dan semua materi terkait lainnya sesuai dengan "OCRA."

Namun Startgate berpendapat bahwa bahasa dalam "OCRA" Adobe mengandung kata seperti "dimiliki oleh pengecer" dan "dibeli ulang" oleh Adobe. Namun, Pengadilan San Jose di "Stargate, supra, menyimpulkan bahwa" bahasa tambahan menunjukkan bahwa 'OCRA' hanya menganugerahkan lisensi. "

Oleh karena itu, Pengadilan San Jose di Silicon Valley, di Stargate, supra, mendukung Adobe, sebuah perusahaan pengembangan perangkat lunak dan penerbitan terkemuka, di atas Stargate, distributor perangkat lunak diskon, dengan memfokuskan analisisnya pada pembatasan judul yang membatasi kemampuan reseller untuk mendistribusikan Perangkat lunak Adobe.

Di sisi lain, Pengadilan Los Angeles jauh dari Silicon Valley di "Softman supra, disukai SoftMan, sebuah perusahaan distribusi perangkat lunak komputer berbasis di Los Angeles, lebih dari Adobe, dengan memfokuskan analisisnya pada substansi transaksi, yang disebutkan di atas indicia penjualan barang.

Komentator seperti Prof Raymond Nimmer, The Law of Computer Technology (1992), dan David A. Rice, Lisensi Penggunaan Program Komputer Salinan dan Hak Cipta Doktrin Penjualan Pertama, 30 Jurimetrics J. 157 (1990) telah mendesak pengadilan untuk mencari pada substansi bukan bentuk perjanjian lisensi.

Seperti yang telah ditulis oleh Prof Nimmer: "Masalah terkait adalah apakah, seperti dalam sewa, pengguna mungkin diminta untuk mengembalikan salinan ke vendor setelah berakhirnya periode tertentu. Jika tidak, transaksi tersebut tidak hanya mencakup kepemilikan, tetapi juga mengalihkan kepemilikan salinan. "

Kesimpulan:

Penjualan barang atau lisensi? Dua analisis yang saling bertentangan yang dibahas di atas tidak dapat didamaikan, apakah pembeli adalah pengecer atau pengguna akhir. Untuk pembeli, produk perangkat lunak lebih menguntungkan dicirikan sebagai "barang," penilai daripada sebagai lisensi.

Sebaliknya untuk pengembang perangkat lunak.

Yurisdiksi teritorial dapat mempengaruhi pengadilan yang disebutkan di atas dalam analisis dan keputusan mereka.